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「堆積成山的是,該丟棄之物。」

.閱讀本篇之前,有兩個名詞我必須提醒一下,免得混淆了。

創意︰想出一些別人沒想到的東西

創作︰製造出東西

.台灣的教育很奇怪,居然會讓人搞混這兩者的不同。

這是一個創意的時代,只要跟創意扯上邊,無論地位、名聲,連最重要的金錢,似乎都會跟著來!

人人追求創意,好像創意會讓你翻身,這全都是鬼扯!!

為什麼創意會被捧上天呢?

我認為有以下的理由︰

1.創意不需要助手,不需要金錢,甚至也不需要團隊,只要你靈光一現,就能有創意的火花。

因此,鼓勵每個人,每隻狗,發揮自己的創意,那麼,有錢的人,有權勢的人,就能購買,抄襲或是搶奪你的創意然後發揚光大。權勢者用亂槍打鳥的方式在擄獲創意,因此當然會造出一個美麗的故事引誘你。

2.創意高不可攀,無法理性解讀。

這也讓上位創意者,如美術監督者,美術指導者,主設計師,掛名創作者,倚侍著那不知道是不是創意的創意鞏固自己的地位。

呃,我知道這理論很難懂,就拿實際的例子來看看吧!目前市面上正紅的就是Wii的體感設計,嗯,兩根按摩棒棍子,打破傳統的樣式,讓差點掛掉的任天堂翻身,看起來,這似乎又是一個創意王道的例子。

讓沒錢、沒人的小鬼相信,只要哪天我也創造了什麼新奇的玩意兒,我也能是第二個Wii。

讓有錢,有人的創作領導者,更穩固他的地位;喲呼!醒醒吧,阿宅!你們只是水泥工、搬運工,到頭來靈魂人物還是我,不搬水泥的創意領導者!!!

事實上,Wii的成功,「創意」真的是所謂的關鍵嗎?全世界有多少企劃是靠著整天想鬼點子領薪水的?這些人都是吃飽等死阿?想了那麼久想不出一個Wii來?

或是有多少覺得生活無聊的人,把「想鬼點子」當作生活的消遣,所以,有了創意之後,還得有執行力,否則都是紙上談兵。

但是光有執行力還不夠,SONY有沒有創意團隊?有,所以他們一定想得出Wii,SONY有沒有執行力?絕對有,所以他們一定做得出Wii,那為什麼任社做出了Wii,SONY沒做出來呢?

有兩點原因︰

1.SONY的決策不打算主推這種東西。

2.任社的處境讓任社不得不推這種東西。

所以,一個美好的創意需要以下的流程才能成就一段漂亮的故事。

「創意--->執行力--->決策/環境」

很多人的創意卡在執行力就成為空談,而就算有執行力的團體,也要面臨決策以及環境的因素考驗。

結論就是創意真的是最重要的,但是是最關鍵的嗎?

根本就不是,「執行力」以及「決策判斷」,遠超過創意的本事了,想點子?誰不會?更何況你的點子搞不好根本就不是點子。

你還天真的以為創意才是王道嗎?創意根本就是個屁,拿來安慰可憐的創作孤兒,明天你也能是Wii,拿來鞏固可惡的創作領導者,聽我的明天可以做出Wii,這全都是圈套罷了!!

創作者們努力完成自己的使命那就是執行力,因為執行力比起創意還要崇高還要實際還要強,至於靈光一現,當作消遣即可,那根本不是關鍵,別被唬了。

所以別再跟我鬼扯什麼WII、什麼創意王道,我聽你們在放屁!

買WII的都是混蛋。 (巴頭,同學,這是兩回事。)


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